學了工具就會創新?讓企業白忙的「創新幻覺」
原創資料作者:汪周禮
2026©汪周禮@智合創新
介紹創新的底層思維模式,超越工具思維模式!
在AI時代,隨著AI能力越來越強,方法論和工具類的知識正在寫入AI,AI代理人必將學會這些方法和工具,人類創新難道就無法超越AI嗎?
答案是當然沒問題,關鍵在於人類需要學習新的創新能力,超越知識束縛的創新能力。
透過作者過去在半導體研發/工程、AI產品技術領域10多年,累積超過20年產品技術創新經驗,點出創新迷思,告訴大家,在AI年代,要破繭重生學習真正的創新能力-創新架構設計。
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#創新
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在當前的商業環境中,企業為了追求成長,投入了大量預算在所謂的「創新培訓」上。從設計思考(Design Thinking)、TRIZ 工具、問題工作坊到 AI 創意應用,企業主甚至期待員工在上完幾天課程後就能脫胎換骨,做出創新成果。
然而,現實是殘酷的,這樣的期待衍生出來的是無數昂貴且失敗的工作坊所堆疊出來的墳場。工作坊結束後,產出的創意雖然看似天馬行空,卻鮮少能轉化為真實的營收。這正是市場上最普遍的痛點——企業陷入了「學了工具就會創新」的幻覺。身為資深創新顧問,我必須戳破這個粉紅泡泡:工具只是「認知放大器」,它並非「創新引擎」。
如果企業沒有正確的創新架構設計,再先進的工具也只是在虛耗企業的資源,最後弄得人仰馬翻,人人聞創新色變!
震撼真相一:工具
≠ 能力,別再被行銷話術誤導
市場上充斥著將方法論工具與創新能力掛鉤的行銷手段,這不但是一種誤導,更是一種不負責任的行為。這些培訓大多聚焦於:
- 方法層(Method
Layer):
如 TRIZ、SCAMPER 法、商業模式畫布、AI 創意工具。這些工具解決的是「認知效率」,讓你想得更快、更有條理。
真正決定創新成敗的,是隱藏在冰山下的
系統層(System Architecture Level)能力。這包括了:
- 問題定義(Problem
Framing):
在混亂或不明確的現實情境中,從已知需求鎖定真正的問題以及客戶願意投資或付費的痛點,與問題定義呼應的解決方案,才能有效規劃出具有價值的系統架構及方案組合。
- 產品技術主要價值參數(Main Parameter of Value, MPV): 準確識別出產品技術中能驅動市場價值的核心參數,而非盲目增加功能浪費資源。
- 決策承擔(Decision
Ownership):
具備創新工具流程設計與創新資源配置權力,並能承擔未知風險的責任。
工具能幫你畫出漂亮的圖表,但它無法替代你「定義 MPV」或「設計創新流程」或是「做出正確的決策」。
震撼真相二:創意是天馬行空,創新是「資源與風險」的系統工程
許多人將「創意」與「創新」混為一談,這是導致失敗的根本原因。根據
MIT 技術授權辦公室 (Technology Licensing Office) 的長期研究觀察,技術走向商業化的成功比例遠低於一般人的直覺想像。這證明了:僅有技術或創意,離「價值實現」還有極大的鴻溝。
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面向 |
創意 (Idea) |
創新 (Innovation) |
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本質 |
構想、靈光一閃 |
嚴謹的系統工程 |
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成本 |
幾乎沒有成本 |
必須投入實際的人力、資金與時間 |
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風險 |
無風險 |
高風險,且完全不保證成功 |
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可實施性 |
不一定具備可行性 |
必須擁有「發明創作載體」 |
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商業性 |
追求有趣、新奇 |
必須具備市場轉換能力 |
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成果標準 |
構想的數量與多樣性 |
具體的經濟效益與穩定利潤 |
如果缺乏「發明創作載體」(即創意與可實施技術系統的結合),創意終究只是幻覺(Hallucination)。
核心觀點:決定成敗的「創新五要素」
一個真實的創新行為是一次資源配置的決策,根據產業創新經驗,我個人認為至少必須同時滿足以下五大條件(要素),缺一不可:
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要素 |
核心定義 |
失敗的代價 |
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1. 資源投入 |
人力、時間、資金與技術資產的真實配置。 |
淪為口號式的「創新文化」。 |
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2. 不確定風險 |
創新是與未知博弈,組織必須具備容忍機制。 |
導致團隊因恐懼失敗而趨於保守。 |
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3. 發明創作載體 |
「創意 + 可實施技術系統」。這是創新的實體。 |
想法無法落地,淪為簡報上的空談。 |
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4. 市場可落地 |
必須能進入真實的商業場景解決問題。 |
技術與市場需求脫節。 |
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5. 經濟效益 |
這是核心中的核心:創新必須能獲利。 |
變成企業沉重的財務負擔。 |
必須強調:創新如果不產生利潤,它就不是創新,而是企業內部的「成本中心」或「研發活動」,最終會拖累企業的生存。
大師觀點:Peter Drucker 的殘酷提醒
現代管理學之父彼得·杜拉克(Peter Drucker)曾對企業的基本功能下過精闢且殘酷的定義:
「企業只有兩個基本功能:行銷與創新。創新如果不能轉化為市場收入,就只是研發活動。」
這句話背後的現實是:創新是一場經濟戰。如果你的創新活動無法與市場獲利掛鉤,它就是在燃燒股東的資金,而非創造未來的競爭力。
面向未來:AI 時代,你真正需要的是「架構設計能力」
在 AI 普及的未來,傳統的方法論工具(如 TRIZ、SCAMPER)將會被 AI 消化、吞噬,必將成為 AI工具的底層邏輯。未來,單純學會「使用工具」將不再具備任何溢價空間。真正能拉開能力差距的不再是「創意工作坊」堆砌的創意想法,而是「創新架構設計」能力。
在 AI 時代,你真正需要的能力是:
- 在不明確情境中定義問題。
- 掌握「主要價值參數 (MPV)」順應市場趨勢同時以建立競爭門檻。
- 在多重限制條件下設計突破方案。
- 在未知風險中承擔決策責任並規劃商業化價值鏈。
這就是所謂的「創新架構設計」——它是一種將技術、系統與商業高度整合的作業系統。
結語:創新不是一場活動,而是一次資源配置的決策
創新從來不是靠上完兩天課程就能獲得的「活動」,它是在市場壓力下,透過資源配置與承擔風險,完成價值轉換的決策行為。
給企業決策者的思考:
在 AI 工具泛濫的時代,工具的獲取成本越來越低,或可說趨近於零,但創新的成功率並未自動提升,導致創新的沉默成本越來越高。以下提供幾個思考面向切入:
- 提升思維: 你的企業是否仍將創新視為「工具訓練」,而非「架構設計」?
- 定義定位: 我(作者 汪周禮) 所推崇的是建立一套企業可持續發揮員工創新能力的「創新作業系統」,而非教導天馬行空的創意。
- 直面現實: 如果你是 CEO
或 CTO,請回頭檢視:「你公司最近三年的創新專案中,有多少真正轉化為了穩定的利潤?」
如果比例不如預期,問題並不在於員工的創意不足,而在於你的企業缺乏一套嚴謹的「創新架構」。創新不應該靠運氣,創新應該被設計。
若您正致力於建立未來三到五年的競爭優勢,我們談的不會是創意,而是企業的生存與利潤。
HINT: 這篇文章不是說工具培訓完全沒有用,用意在指出,在AI技術的發展趨勢下,AI 正在吃掉方法論和工具,未來這類培訓效果與價值將會越來越低。
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